January 11, 2012
"「そのときそのとき、苦労するのが人生の楽しみでしょう? カンオケに入るときに『オレはこれだけ楽をして生きた!』と思うんじゃ虚しいと思いませんか。"

任天堂はなぜソーシャルゲームをやらないのか(下) ユーザーに自己効力感を促す制作方針の気骨と強み|コンテンツ業界キャッチアップ|ダイヤモンド・オンライン