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January 11, 2012
"「そのときそのとき、苦労するのが人生の楽しみでしょう? カンオケに入るときに『オレはこれだけ楽をして生きた!』と思うんじゃ虚しいと思いませんか。"
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任天堂はなぜソーシャルゲームをやらないのか(下) ユーザーに自己効力感を促す制作方針の気骨と強み|コンテンツ業界キャッチアップ|ダイヤモンド・オンライン
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